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第610章 UFO宣发计划,全球开发者创意大赛!(求月票)

第610章 UFO宣发计划,全球开发者创意大赛!(求月票) (第1/2页)

“老板,你冷静一下。”
  
  奈特·沃克深吸一口气,第一次感觉到新老板是如此的让人头痛。
  
  在此之前,许梦在他心中一直是神一样的老板。
  
  第一次接触就许下重诺。
  
  干倒新力后,仍旧不折不扣的地履行承诺。
  
  钱、尊重、技术、创作自由一样不缺。
  
  奈特·沃克和团队里的员工,不止一次在私下里怀疑:世界上真有这么完美的老板吗?
  
  他怎么能一点缺陷都没有呢?
  
  现在他明白了:许梦不是没有缺点。
  
  他的“缺点”就是太能搞事了!
  
  只是之前迷失之船和《深空残响》都在开发之中,许梦也不知道在忙什么,这才没有表现出来。
  
  现在他一闲下来,立刻就开始搞事!
  
  “核弹实在太容易造成恐慌了。”
  
  奈特·沃克向许梦解释:“人类对核武器的恐惧,在过去这些年里被各种影视剧渲染得有些过头,甚至已经超过核武器的真实威力。”
  
  “尤其是老板你还想用全息设备,制造真实的核爆影像……”
  
  “会出大事的!”
  
  “各国市政府也不会同意。”
  
  “就算有人同意,一旦真的这么做,媒体和玩家也很容易就会把[筑梦]跟[军事]联系起来,得不偿失啊老板!”
  
  奈特·沃克一口气把能想到的理由说了个遍,当真是苦口婆心。
  
  许梦还是有点不太甘心。
  
  但也明白他所言不虚,于是点点头说:“我明白你的意思了。”
  
  “那我们退而求其次,在现实中搞一个外星人飞船坠落的表演,这应该没问题吧?”
  
  奈特·沃克眨眨眼,尝试跟上许梦跳脱的思维。
  
  而许梦则越想越觉得,这样也非常有趣——
  
  “安置大量全息装置,让一艘艘全息飞船在城市中坠落,一定能在全球引起巨大轰动!”
  
  “宣传效果强无敌不说,也不像核弹那样吓人,不会造成恐慌。”
  
  “毕竟现实中又没有外星人。”
  
  许梦边说边点头,但说到这里后,却下意识一顿。
  
  “等等……”他不太确定地看向奈特·沃克:“米国人不会当真吧?”
  
  他敲敲脑袋,翻找记忆。
  
  “我隐约记得,好像在某一年的万圣节,米国有一家广播公司在电台直播里搞恶作剧,说外星人正在入侵,结果搞得全城大乱,上百万人陷入恐慌?”
  
  奈特·沃克叹息着点点头:“是有这么回事。1938年,哥伦比亚广播公司搞出来的事。”
  
  “这……”许梦无语,“也就是说,我砸个飞船也可能吓到人?”
  
  “是啊,毕竟我们这边,关于外星人、UFO、阴谋论的东西一直很有市场,相信这一套的国民非常多。”
  
  许梦思考数秒后,选择放弃思考:“算了,凉拌吧。”
  
  “凉拌的意思是?”奈特·沃克没看懂这句翻译。
  
  “意思是:随他们去吧。”
  
  许梦决定不去担心这些细枝末节。
  
  “冷静的正常人,肯定比相信阴谋论、害怕外星人和UFO的人多,让他们自己去安抚吧。”
  
  “我相信米国网友的智慧。”
  
  奈特·沃克只好点点头道:“那好吧。”
  
  一边说,一边已经在心里思考,等下要把这件事跟团队沟通一下,好跟筑梦负责发行工作的部门接洽。
  
  许梦在确定这件事后,思路直接打开——
  
  “说到用全息影像来宣传,我还有个好想法。”
  
  奈特·沃克紧张地看向许梦,生怕他再想出来什么离谱的招数。”
  
  好在许梦迅速打消了他的顾虑:
  
  “《深岩之下》不是也要发售吗?”
  
  “我们去把世界上最深的露天矿坑租下来,用全息影像做一个现实中的‘深渊’,再藏上一些大大小小的宝箱。”
  
  “最后在全世界范围内招募玩家,给他们配上全息腰带,让他们来一场现实版的‘深渊探秘之旅’!”
  
  “怎么样?是不是很有搞头?”
  
  奈特·沃克听得眼皮狂跳。
  
  ——老板你是真的不怕死人吗?
  
  矿坑那是什么地方?!
  
  那是危险作业区域,不是郊游景点啊!
  
  好在,这不是我的问题。
  
  奈特·沃克摇摇头说:“关于这个……我不太了解,要不老板你去找理查德聊聊这个话题?”
  
  许梦一想也是。
  
  《深岩之下》是理查德·莫雷诺的项目,确实应该跟他讨论。
  
  于是夸奖一番《深空残响》后,转身离开。
  
  奈特·沃克送走许梦后,擦擦额头上的汗,终于长舒一口气。
  
  ——
  
  许梦离开奈特·沃克的办公室后,立刻去找理查德·莫雷诺商量自己的想法。
  
  15分钟后,丧气而归。
  
  理查德二话不说,就以“风险过高”为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。
  
  如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。
  
  但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。
  
  许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——
  
  [创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。
  
  前者解决起来非常简单。
  
  开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。
  
  筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:
  
  [游戏开发者可以免费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。]
  
  教程也不费什么事。
  
  黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。
  
  现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。
  
  唯一的问题是——
  
  筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。
  
  员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。
  
  但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。
  
  创世引擎再强,也是个用于“创造”的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。
  
  虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。
  
  可AI工具,就是另一回事了!
  
  在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。
  
  许梦不想冒这个风险。
  
  所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。
  
  交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。
  
  赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——
  
  他只要张张嘴,小助理陈梦玲就会帮他全部搞定。
  
  许梦唯一要思考的,就是[选题]。
  
  

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