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第319章 无敌时间,战士归宿

第319章 无敌时间,战士归宿 (第1/2页)

晨光斜穿过遮光帘缝隙,洒进房间。
  
  丁宵将拆解的营养液包装收拾干净,走回游戏仓前时,视线不自觉地落在了墙面的照片上。
  
  第一张照片里的他,脸上还带着几分青涩笑意,单手捧着《星陨战场》的总冠军奖杯,身后是身披战甲,簇拥成钢铁洪流的万名公会成员。
  
  他们在虚拟战场上高举武器,欢呼声仿佛能穿透照片传来。
  
  照片角落,烫金的游戏ID“破万军”依然清晰,像烙印在了过往的荣光上。
  
  第二张照片是《永恒国度》时期的合影。
  
  这同样是一款人族内部的游戏。
  
  他站在指挥台上,身后是排列整齐的万人方阵,战旗猎猎,铁甲如林。
  
  那时的他已经褪去了稚气,眉宇间多了几分沉稳,可眼里仍燃烧着对胜利的渴望。
  
  第三张照片却只有寥寥数人。
  
  那是《血色》的最后一场战役,他身边只剩下七名核心成员,背景是硝烟弥漫的废墟。
  
  照片里的他依旧挺直脊背,可嘴角的笑意淡了许多。
  
  这是一场无比艰难的战役,与人族顶尖指挥官的交手,让他率领的军团近乎全军覆没,但最终还是拿下了胜利。
  
  第四张、第五张、第六张……每一张照片都是一段荣耀往事。
  
  他静静地看着这些照片,视线每次聚焦,对应的记忆便会涌上心头。
  
  那些征战四方的岁月,像褪色的老电影般在记忆中流转。
  
  组建战争公会的日子,是荣耀,也是负担。
  
  每一次指挥都像在钢丝上行走,稍有差池便是满盘皆输。
  
  他清楚记得一次战术会议,成员争吵后的分崩离析,更记得当利益摆在面前时,曾经并肩作战的伙伴转身离去的背影。
  
  这个阶段虽然累,却也很充实。
  
  那是他最意气风发的日子,人族内部少有敌手,战旗所指之处尽是凯歌。
  
  手里的战术笔记本上,写满了胜利记录。
  
  直到跨过种族壁垒,登上世界级游戏的舞台,他才发现星河浩瀚。
  
  这也是他改变最多的阶段。
  
  各族指挥官如同璀璨星辰,每个种族在战争游戏中都有擅长的打法。
  
  上界生灵的战术如流萤般捉摸不定,大蛮族的血怒冲锋带着摧枯拉朽的气势,木灵族的持久战令人绝望……但最难忘的,还是月蚀族的那个家伙,总能在他的制定的作战方案中找到最刁钻的切入点。
  
  罪恶之地翡翠峡谷的月光下,他第一次见识到什么是艺术般的指挥。
  
  3个小时的博弈,让他明白所谓自己引以为傲的指挥能力,不过是井蛙之见。
  
  往后与他的每一次交锋他都在进步,但每一次结局都是败北。
  
  而对方也在怪物世界上线后,选择弃坑离去。
  
  还记得最后一次对话,对方表示,自己已经放弃了罪恶之地,未来会在怪物世界奋斗。
  
  聊天框里躺着最后一条私信是:
  
  如果未来有缘,怪物世界再见,到时候或许我们不会是对手,而是战友。
  
  对方的放弃,让丁宵很难受,却也有了新的目标。
  
  他始终记得,对方曾说过的一句话:
  
  “指挥能力的强弱,不在于你能调动多少人,而在于你能让多少人真正成为你意志的延伸。”
  
  这句话,让丁宵感触颇多。
  
  仔细思索,他忽然发现,其实自己在指挥大型战争时还是有很多力不从心的时候。
  
  而这些细致的问题,都是因为个人精力无法覆盖全场导致。
  
  所以获得《怪物世界》资格后,他选择了另一条路,不再追求规模,而是追求极致。
  
  一支精炼的公会团,一群志同道合的同伴,逐步追求巅峰的冒险。
  
  未来公会或许会扩大规模。
  
  但这么做之前有一个前提,他必须能完全驾驭这个规模的战团,然后和公会一起成长。
  
  每次扩招,都是对当前极限的突破。
  
  事实上,进入《怪物世界》以来,他的指挥能力获得了难以想象的蜕变。
  
  脑超频带来的思维加速,鹰首妖赋予的战场全知,标记命魂的精准定位,灵眸特性的弱点透析……这些能力迭加起来,让他真正拥有了如臂使指般的指挥视角。
  
  甚至可以在战斗中,细致的观察到每个成员的呼吸节奏。
  
  正如那个家伙弃坑前所说:怪物世界才是未来。
  
  体验过怪物世界的内容,他深刻理解了这句话。
  
  之前的游戏,和怪物世界对比,根本不在一个维度。
  
  除了玩家能力体系上的革新,怪物世界外部对手的强度也是超越了以往的任何一款游戏。
  
  尤其是地念恶霸。
  
  翻看神王率领联合战团的一场场战役,代入指挥视角,他能感同身受的体会到神王心中的无奈与绝望。
  
  这个新手村BOSS,成长速度太快了。
  
  开服至今,玩家已经消灭了许多种族,探索的范围日渐扩大。
  
  唯独地念恶霸长盛不衰,始终是玩家眼里的最强BOSS,哪怕是苍星海域最新登场,拥有多个半神境强者的溟雾族,在玩家眼里也不如地念恶霸可怕。
  
  溟雾族的未来清晰可见,必然会被玩家阵营拿下。
  
  但地念恶霸,玩家看不到上限。
  
  而地念恶霸还不是极限,玩家阵营里也有一个需要他仰望的存在:1号游客。
  
  地念恶霸的指挥能力就已经很离谱了,1号游客更是如此。
  
  能在混乱复杂的战争洪流中,精确把控每一个玩家的行动,所展现的能力堪称神迹。
  
  但丁宵并未沮丧。
  
  游戏里有“脑超频”这个指挥型玩家眼里,绝对T0级别的命魂。
  
  随着脑超频命魂的提升,带来的思维逻辑提升完全可以达到1号游客的高度。
  
  100级不够就200级,200级不够就300级,或许未来某天,他甚至可以超越1号游客。
  
  对于自己的未来,他充满了期待。
  
  也相信选择从小规模精锐团重新起步的自己,有一天能重新站在指挥圈的巅峰,和曾经的对手一起带领玩家族问鼎怪物世界之巅。
  
  目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓。
  
  唯一能限制他成长的,也只有寿命。
  
  身为老玩家,他清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大。
  
  自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积。
  
  游戏仓盖缓缓压下。
  
  “诶,要是这游戏能充值寿命就好了。”
  
  ……
  
  上线后,丁宵开始布局下一轮挑战。
  
  饭醉团的会长已经给了回复,帮他邀请了80个精锐玩家助战。
  
  其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家。
  
  这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。
  
  将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。
  
  上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。
  
  第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。
  
  这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。
  
  第二个原因是输出强度不够高。
  
  为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。
  
  以此创造绝佳的输出时机。
  
  但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。
  
  输出越打越少。
  
  玩偶二号的输出却是越来越狂暴。
  
  所以这是一个限时击杀型BOSS,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。
  
  这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。
  
  神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。
  
  丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。
  
  这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。
  
  唯一让他担心的只有配合问题。
  
  自家公会成员都已经默契配合了一年多。
  
  但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。
  
  对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。
  
  这一切,都得通过实战来磨合。
  
  丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。
  
  对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。
  
  三天后。
  
  通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。
  
  当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。
  
  有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。
  
  但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。
  
  还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。
  
  到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。
  
  结果仍是以失败收尾。
  
  一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。
  
  但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。
  
  这次失败让丁宵有了改变战术的想法。
  
  牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。
  
  这个问题似乎只有一个解决方案
  
  那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。
  
  但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。
  
  在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。
  
  加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。
  
  丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。
  
  期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。
  
  半小时后,丁宵找到了答案。
  
  宠物!
  
  他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。
  
  但宠物和玩家一样,都是生命体。
  
  是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。
  
  有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。
  
  全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。
  
  翌日,下午。
  
  丁宵率领战团再次出击。
  
  这一轮挑战,证明了他的猜想。
  
  拿宠物当牺牲品,完全可行。
  
  不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。
  
  但新的问题很快出现了。
  
  当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。
  
  这一击避无可避,只要出现就是团灭。
  
  179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。
  
  玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BOSS设定,存在阶段强化。
  
  与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。
  
  怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。
  
  而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。
  
  或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。
  
  全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。
  
  其他问题都可以通过技巧和策略去规避。
  
  唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。
  
  就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。
  
  这一刻,丁宵也是无奈极了。
  
  全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。
  
  就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。
  
  这条弹幕让丁宵神色一怔。
  
  因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。
  
  1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?
  
  面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道:
  
  “玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”
  
  下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。
  
  听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。
  
  只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。
  
  

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