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第286章 这不一模一样

第286章 这不一模一样 (第1/2页)

FGO的热度还没彻底褪去。
  
  相关话题聊的玩家依旧很多。
  
  FGO这款游戏,至此算是真正朝着唐瑶前世的轨迹走去了。
  
  不过Avalon内部,这款游戏的这个版本就是到此为止了,接下来肯定还会引导这股热度,但游戏部门的重心已经转移了。
  
  之所以那么急。
  
  这一方面是因为,寒假就要开始了,另一方面则是因为,新版本的内容已经全都放出,接下来下一批新内容还有一段时间才能制作完。
  
  这是网游的弊病之一。
  
  玩家消费内容的能力,永远比制作者制作出新内容要来得快。
  
  所以在没有新内容的情况下,慢慢让玩家消费讨论现有内容就行了,死守着这个版本创造的奇迹确实没什么必要。
  
  有这功夫。
  
  还不如花心思把下版本做好。
  
  比如炉石下个版本就是卡拉赞,加基森还有上古之神了,而FGO下个版本就是1.7了。
  
  总体来说Avalon根本就不缺内容,缺的是时间。
  
  当然。
  
  其实最重要的原因,还不是这些……而是Avalon游戏助手面世之后,经历了《地下城与勇士》,《炉石传说》新版本,FGO新版本的轰炸,用户量以及热度都已经来到新的高峰了。
  
  可以预见。
  
  接下来随着这些游戏慢慢被玩家们摸透消费完,肯定是会有部分玩家放弃这个平台的。
  
  这根本就不用怀疑,玩家完全不流失是不可能的。
  
  唐瑶也很清楚。
  
  所以她想尽可能快地把新游戏端上去,不是为了阻止玩家流失……而是在用户量最高的时候,尽可能筛选出多的目标玩家,让他们留下来,成为整个Avalon平台转型的种子。
  
  这也能不浪费好不容易聚集起来的庞大人气。
  
  这几天,Avalon一直忙活着《传说之下》上线的准备工作。
  
  FGO已经上线的内容当然得靠边站。
  
  总裁办公室内,黎雪将一份详细的宣发排期表放在唐瑶面前。
  
  “《传说之下》的最终测试和优化已经完成,项目组信心很足,宣发方面的工作已经在准备了。”
  
  黎雪的声音清晰干练,完全看不出来前段时间说闺房秘话时的模样:“三天后,Avalon游戏助手就会发布首个预告片,不过你说8-bit像素风的画面,吸引玩家估计够呛,所以最主要的目的还是利用平台体量告知用户们有这么一款游戏。
  
  顺便突出其颠覆传统RPG的理念和选择带来不同结局的核心机制,保持神秘感,不剧透关键角色和剧情分支。”
  
  “而一周后,游戏就将正式在Avalon游戏助手独家上架。”
  
  唐瑶仔细翻阅了一下排期表,接着微微抬起雪白下颌:“定价策略呢?”
  
  “司金亮那边也建议走亲民路线。”黎雪答道,“考虑到游戏体量和独立游戏的定位,以及我们推广Avalon游戏助手渠道的意图,初步定价为……这个数。”
  
  她在纸上写下一个数字。
  
  25。
  
  唐瑶看了一眼,稍微想了想,点点头:“可以,我们的目标不是靠它赚快钱,而是用它来拓宽玩家对‘游戏可能性’的认知边界,吸引更多独立开发者入驻我们的平台,告诉司金亮,定价就按这个来。”
  
  “明白。”
  
  黎雪记下,接着柔声问道:“那预告片你要看吗?”
  
  “让他们把最终版发给我,我还是亲自过一遍吧。”
  
  唐瑶想了想,抬起头:“虽然宣传片是不太重要,但这是我们在FGO之后推出的首款新作,风格又如此迥异,必须确保传达的信息精准无误,既要吸引眼球,又不能偏离游戏的核心精神。”
  
  “行,我马上安排。”黎雪应了下来,转身准备去通知了。
  
  ……
  
  三天后,傍晚。
  
  Avalon游戏助手,一个崭新的的游戏图标,以及一个官方认证标识的宣传片被置顶推送给了所有用户。
  
  【Avalon独家新作,三流老师负责剧本,《传说之下》(Undertale)首曝!】
  
  而现在Avalon游戏助手的体量和热度……确实挺恐怖的。
  
  这个宣传片刚发布,播放量就开始蹭蹭蹭地往上涨。
  
  毕竟Avalon,新游戏,三流老师……这几个词组合在一起,实在是太吸引眼球了。
  
  特别是FGO第六章热度还没彻底消散的时间节点。
  
  嗯。
  
  三流老师又一次出面站台了。
  
  没办法。
  
  《传说之下》这种8-bit像素风的画面,看着和玩完全是两回事,为了增加吸引力,为了最大化利用平台现在堪称庞大的玩家群体,唐瑶最后还是选择让这个名字出来背一下锅。
  
  反正不是她出面,神秘的三流老师干什么都正常。
  
  只要别被开盒就成……
  
  而三流老师出面站台的效果确实不错。
  
  宣传片受到的关注确实多。
  
  只不过。
  
  这次的新游戏,稍微跟玩家们想象的有那么一点出入……
  
  整个预告片不长,但信息量很足,像素风构筑的奇异地下世界充满了手绘般的拙朴魅力,快速闪过的战斗片段展示了那独特的弹幕躲避玩法,密集的攻击轨迹令人眼花缭乱,而几个风格迥异、充满个性的角色惊鸿一瞥,最后画面定格在游戏主标题上,背景音乐是空灵而略带忧伤的钢琴旋律。
  
  怎么说呢。
  
  这80,90年代早期家用电脑一样,因为图形技术的限制而采取的8-bit像素风,真的满是回忆点。
  
  一瞬间,就唤醒了不少玩家无忧无虑的童年记忆,访旧和怀旧感太强了。
  
  就是吧。
  
  这不怎么像是Avalon的新游戏。
  
  目前Avalon身上的手游厂商标签,虽然随着《地下城与勇士》的面世已经摘掉了,但大多玩家还是把这家公司和网络游戏绑定在了一起。
  
  而且大多玩家也不会想到,Avalon要转型。
  
  毕竟他们在网络游戏方面现在都还没失败过!疯了才会转型!
  
  所以这就导致很多玩家,面对Avalon推出的这款新游戏,非常惊讶。
  
  而接下来,更多消息披露出来,更让人惊讶了。
  
  PC端,买断制,颠覆传统的RPG……也就是说还是RPG。
  
  哇。
  
  好奇。
  
  大多玩家第一个升起的念头就是这个——好奇!
  
  为什么Avalon突然做这样的游戏呢?
  
  这是出于什么目的?
  
  赚钱吗?
  
  但这款游戏定价才25块诶,这看起来怎么都不如网络游戏赚得多吧?就算卖出去一百万份,FGO随便一个卡池都比这赚得多吧?
  
  那赚口碑?
  
  Avalon的网游口碑也不差啊……虽然做的都是服务型网游,但每次保质保量,大伙也挺开心。
  
  所以……是因为表达欲吗?
  
  宣传片下方,评论区。
  
  “有点意外啊,我还以为新游戏会是FGO的新活动预告或者炉石新扩展包呢……结果是个像素风单机?”
  
  “是啊,好奇怪,而且游戏定价也不高啊,25块……就算卖出去一百万份也赚不了大钱吧?”
  
  

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