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第293章 Avalon的技术力

第293章 Avalon的技术力 (第1/2页)

Avalon游戏论坛,《逃生》分区。
  
  发售日当天。
  
  游戏发售最初的几个小时,整个分区如同经历了一场浩劫……
  
  首页,各种血泪控诉的帖子彻底刷屏!仿佛到处都弥漫着玩家们被吓飞的魂魄。
  
  这其中甚至不少玩家,平常都是不抵触恐怖游戏的。
  
  但他们还是被吓得够呛!然后直接来论坛口吐芬芳。
  
  没办法。
  
  原版《逃生》制作团队的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人类内心,因为受《镜之边缘》启发,十分注重环境叙事与心理压迫感的营造。
  
  他们真的非常擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候。
  
  那种类似于观看《鬼影实录》《鬼入镜》等电影的气氛。
  
  那种窒息的感觉。
  
  这再配合上游戏第一视角。
  
  ……真的能让人头皮发麻!
  
  那股对未知黑暗的恐惧,以及对自身脆弱性的认知,带来了深入骨髓的恐惧感。
  
  而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。
  
  光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。
  
  玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。
  
  这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。
  
  另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。
  
  这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。
  
  无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响、潜伏的威胁……这一切共同编织了一张巨大的绝望之网。
  
  最重要的是……还他妈的没有武器!没有武器!没有武器!
  
  这就导致无论如何,玩家都会有一种身陷囹圄的感觉,前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫然,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉,让整款游戏带着一股让人窒息的压抑气氛。
  
  另外。
  
  这还是原版……
  
  这里的《逃生》,因为立项之初,就跟Avalon内部的引擎团队息息相关,所以制作期间为了完善验证Avalon的‘晨星’引擎,为了实验某些功能,游戏团队和引擎团队配合,工作人员们还加入了非常多自己的想法,对唐瑶给的企划进行了很大程度的更改。
  
  整体创意当然由玩过原版的唐瑶把关。
  
  游戏框架是没变的。
  
  但原版的《逃生》资金有限,而且制作公司一开始也名不见经传。
  
  但Avalon可不是,在资源和资金都不缺的情况下……
  
  这里玩家玩到的,是魔改的,更加恐怖的,更加有代入感的《逃生》超级加强版!
  
  这也是唐瑶被迫玩一遍游戏,同时也被吓得够呛的原因。
  
  这可想而知玩家们的感受……
  
  “啊啊啊!讲道理!预告片氛围是阴间……但谁能想到游戏实际玩起来这么顶!这已经不是阴间了,这是十八层地狱观光电梯直通车!Avalon!三流画家!制作人员给我出来!我保证不打死你们!”
  
  “直播惨案合集!各大主播玩《逃生》的崩溃瞬间!”
  
  “速来围观人类多样性……太惨啦,我个人对恐怖游戏是没办法接受的,但我却对这款新游戏感兴趣,所以就去直播看了下,刚好ANF那边也有活动,发售日直播还有流量扶持。
  
  然后……太惨了,有直接被吓得关机的,有直接被吓得用方言口吐芬芳的,有表面稳如老狗,实则疯狂擦汗喝水,最后实在绷不住尖叫起来的……”
  
  “我也看到了,哈哈,虽然很好笑,但看他们玩,我确实能感受到那种发自肺腑的恐惧……特别是开启夜视模式的时候,隔着屏幕都窒息,这就更别说亲自玩了。”
  
  “其他平台也有人播,情况也差不多……有一说一,能把这么多身经百战的主播吓成这样,《逃生》这游戏某种程度上是真的厉害,特别是沉浸感营造方面……Avalon真的是第一次做恐怖游戏吗?真的是第一次做这种高规格的游戏吗?”
  
  “我也觉得难以置信……”
  
  “……”
  
  不过。
  
  就在铺天盖地的声讨和惨叫之中,一些微妙的变化也开始悄然滋生了。
  
  恐怖游戏是拥有其独特魅力的。
  
  不然这个分类也不会一直存在,而且还能成为某种程度上的热门题材。
  
  这种脱离现实的游戏类型,会为玩家提供一个超越日常的安全环境,让玩家能够在安全的虚拟空间中体验极致的恐惧与紧张。
  
  这种对未知的探索和对自我勇气的挑战,是能吸引到玩家的。
  
  而且在游戏中,每一次心跳加速,每一次克服恐惧向前,都是对玩家心理承受能力的极限测试。
  
  当玩家彻底直面恐惧,完成看似不可能的任务时,那种成就感与自我超越的快感是无可比拟的。
  
  另外,从医学上来讲,恐怖游戏还会让人脑分泌多巴胺和内啡肽……
  
  现实生活中,人们往往面临着各种压力和挑战。
  
  而恐怖游戏则能成为一种特殊的压力释放和情感宣泄途径。
  
  当然,不是谁都会选择这样的途径。
  
  但确实有那么一群玩家……喜欢这种感觉。
  
  他们也会被吓到,他们也会因为恐惧大吼大叫,也会在‘不敢玩’和‘我就不信了’两个抉择之间反复横跳,俗称——又菜又爱玩。
  
  他们一方面确实被吓得不行,但另一方面又享受着挑战自我极限的快感,满足着探索欲和好奇心,在这期间释放着压力和宣泄着情感。
  
  而对于他们来说。
  
  毫无疑问。
  
  《逃生》是非常合格的作品。
  
  不如说合格过头了。
  
  比如荣次山,就是其中一位……
  
  某个公寓。
  
  屋内亮如白昼。
  
  但电脑前的荣次山依旧满脑门的汗,心跳声仿佛在耳机里轰鸣,几乎盖过了游戏背景里那令人不安的低沉嗡鸣。
  
  他操控着迈尔斯,刚从逼仄压抑到极致的通风管道里爬出来,就落进了一个更加令人窒息的空间——巨山精神病院的地下监狱。
  
  他不得不再次举起那台该死的摄像机。
  
  ……幽绿色的视野扭曲而压抑,视野扫过,眼前是一片混乱的景象,就跟中世纪地牢似的,两侧都是粗大铁条焊成的牢房。
  
  而摄影机带来的幽绿色视野,非但没有带来安全感,反而让画面上那些事物扭曲,如同张牙舞爪的鬼魅,轻轻晃动。
  
  “操……”
  
  荣次山低声咒骂了一句,声音干涩,心跳加速。
  
  仅仅是这环境本身带来的压抑感,就已经让他手心冒汗了。
  
  他强迫自己冷静下来,操控迈尔斯开始探索,如同惊弓之鸟,慢慢往前挪去。
  
  每一次按下前进键,他都感觉自己正在把主角推向一个未知的深渊。
  
  摄像机的视野狭窄得令人发狂,边缘的噪点如同活物般蠕动跳跃,将两侧铁牢里散落的污秽物扭曲成怪诞狰狞的形状。
  
  那感觉,就像是戴着一副浸泡在浑浊绿液里的,布满裂纹的眼镜去看世界,一切都透着不祥。
  
  滴答……滴答……
  
  而远处水滴落下的声音,在死寂中异常清晰,每一次都像敲在荣次山紧绷的神经上。
  
  但更让他心悸的是另一种声音——一种沉重、缓慢、带着金属摩擦质感的哗啦声,仿佛有什么巨大的东西拖着沉重的铁链,在某个看不见的拐角或牢房深处移动。
  
  这声音时断时续,方位飘忽不定。
  
  荣次山手指悬停在键盘上,连呼吸都屏住了,心脏在胸腔里狂跳。
  
  而继续往前……那声音似乎朝主角这边来了。
  
  “啊!受不了了!!”
  
  荣次山骂了一声,声音带着明显的颤抖,因为恐惧真的如同冰冷的潮水,一波波冲击着他的理智。
  
  他强迫自己移动,眼睛死死盯着那令人作呕的绿色屏幕,但每一次转动镜头,视野边缘翻滚的黑暗都让他头皮发麻,总觉得下一秒就会有一张扭曲的脸或者一只枯槁的手从黑暗中伸出来!
  
  他实在受不了,暂停了游戏,猛地摘下耳机,扔到了桌上。
  
  然后瘫在电脑椅上,胸口还在微微起伏,指尖因为刚才的紧张还有些发麻。
  
  麻了。
  
  真麻了。
  
  

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