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第388章 交个朋友

第388章 交个朋友 (第1/2页)

至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。
  
  楚晨其实也有些犹豫。
  
  索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。
  
  其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是FGO“移植”到主机端。
  
  并且在主机端达成索尼独占的合作。
  
  对于这个条件,楚晨之前一直没答应。
  
  商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。
  
  楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁”
  
  星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在PC端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。
  
  到时候,左右互搏。
  
  借着索尼压微软,借着微软压索尼。
  
  给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。
  
  毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。
  
  星辰还有网页充值,PC平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。
  
  所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面”
  
  充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。
  
  这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。
  
  但,由于主机的封闭性。
  
  基本上不存在绕的可能。
  
  考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。
  
  比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到PC,能不能也在星辰游戏平台独占呢?
  
  你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。
  
  做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
  
  《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的SuckerPunch。
  
  《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的BendStudio,《小小大星球》《梦境》的MediaMolecule
  
  更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。
  
  在前世索尼的PC战略始于2020年《往日不再》的试水,当时这款PS4游戏以“限时独占“形式登陆Steam,意外斩获超300万销量。
  
  尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神4》PC版首周销量突破150万份,2024年《地平线:西之绝境RE》在Steam同时在线峰值突破7.7万人。
  
  截至2025年,索尼已将18款第一方游戏移植到PC。
  
  如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
  
  而且更巧妙的是。
  
  PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。
  
  玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
  
  然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
  
  一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
  
  

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