第396章 国民级游戏 (第1/2页)
解决了心里的一块大石头,盐川的心情也好了不少。
“那我就等着这群玩家沉淀下来就行了。”
他说这话,本意是想缓解一下刚才车上相对正经的氛围,想要和楚晨聊点其他的,却不曾想,在听到这话之后。
楚晨却是很严肃的摇了摇头。
“有些企业可以等着玩家自己沉淀,那是因为他们流量多,可以浪费,我们还是得更细致一些。”
“你不能等着他自己往下沉,该做的事情还是要做。”
刚才也说过,楚晨今天晚上就要回国,因此,对于后续的《FGO》运营计划,楚晨虽然已经有过交代。
但趁着这个机会,他也是又强调了一遍。
“等到人气稳定之后,就按照计划推出联动任务。”
“比如,在新模式里使用阿尔托莉雅获得三次胜利,就可以在主线游戏中获得一个纪念款的阿尔托莉雅头像框,或者,通关主线第一部,可以解锁某个英雄在新模式中的特殊皮肤。”
“这些东西你要上心,今年下半年,你要做的就是在两个玩法之间,建立起一条条‘毛细血管’,让流量和热度能够互相流通、互相反哺。”
“让新玩家有动力,去体验主线;让老玩家在肝累了主线之后,能去新模式里放松一下。”
盐川一边听,一边拿着本子记。
其实,楚晨说的这些东西,并不复杂,联动任务、纪念头像框、特殊皮肤、周常宝箱,放到几年后,任何一个游戏策划都能想到。
可在17年,这种一个游戏中多个模式的游戏真的不算多。
《终末战线》的自走棋和PVE模式算一个,但又不完全算,毕竟《终末战线》的PVE模式,本身还是在自走棋模式上衍生出来的。
而且,还是那句话,做游戏的人真不能小瞧这种“基础常识”
不少“业界前辈”已经用血淋淋的事实给出过答案,那就是很多制作人就是没有“基础常识”
比如看到《三角洲》利用大战场,搜打撤,两个模式火了之后,脑子一拍,选择直接照抄的《解限机》
最扯的是,《解限机》褒姒之后,内部高管在反思公告中,居然认为《解限机》公测失败的原因是因为相比内测去掉了太多的氪金点,以至于让玩家没有动力“肝”.
只能说,有些人能登台亮相,真的是风口把猪吹了起来。
所以,哪怕这些东西在后世单拎出来都不算什么“秘籍”,可当楚晨将它们组合在一起,用“毛细血管”这个词串联起来时。
盐川确实彻底明白了,楚晨对于《FGO》成为国民游戏的规划,而且这确实是,一个可以自我循环、自我造血的庞大生态。
这一个核心链条最经典的地方就在于“FGO杀”本身也是一个玩法模块。
未来“FGO杀”不火了。
星辰还有其他方式可以换一个漏斗,继续往里灌流量。
只要《FGO》在日本能稳住基本盘,那么星辰就可以不断的引水进去,慢慢沉淀,最终沉淀出一个真正的“国民级游戏”
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