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第32章 眼前路和身后身

第32章 眼前路和身后身 (第1/2页)

技术,那就是苏砚修的领域了。
  
  立马重视了起来,细心静听。
  
  对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。
  
  比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了“实时数据运算”“多单位路径规划”等编程技术的进步,
  
  还有某个科幻游戏开发的“虚拟场景建模”技术……
  
  最典型之一的是“类鸟群算法”,本来是只是给游戏里的大规模的npc用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。
  
  所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接复用到其他领域的。
  
  再有,网络游戏对“低延迟数据传输”的超高需求,将会推动了网络协议优化,为后续互联网普及奠定基础。
  
  而一说到互联网和通讯技术。
  
  苏砚修严肃认真的颔首:“很好,工信的部门也进来了!”
  
  还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3D游戏的图形渲染需求,开始尝试将显卡从“2D加速卡”推进到“3D显卡”……
  
  然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……
  
  苏砚承侃侃而谈,“游戏,是芯片性能的'压力测试场',
  
  而芯片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……”
  
  “啪!”
  
  苏砚修突然敲桌。
  
  苏砚承骤然静音。
  
  显卡、芯片、半导体!
  
  说到这儿,才来到哥哥真正熟悉的领域!
  
  同时也是开发芯片的重大难题之一!
  
  那就是产业化!
  
  自863计划启动以来,苏砚修已经看过了所里太多的芯片项目,也早早就考虑过这个问题。
  
  是啊,高额投入,不计成本,举国之力,确实能研发出芯片了。
  
  但研发出来后呢?卖给谁呢?
  
  几个部门的采购,跟高额的研发投入相比,完全是杯水车薪。
  
  就算大规模采购了,但才过了一年,国外的芯片又被市场推动,顺着摩尔定律再次迭代和进化了。
  
  难道还要再次举国之力吗?
  
  所以现在最大的问题之一就是,芯片并不是“研发出来就完事”的战略武器,而是需要大规模量产,然后商业化来盈利的商品。
  
  它就是一个无底洞,需要高度的产业化和市场化,才能形成良好的循环,流入市场,盈利,产生需求,从而对技术进行反哺,然后继续迭代……
  
  而这是和不计成本,不求盈利的举国之力模式完全冲突的。
  
  所以现在,当听到自己的弟弟说起游戏产业……
  
  那未来千亿美元级别的庞大市场!
  
  那对硬件和技术的巨大需求!
  
  “差不多可以了!”苏砚修拍了怕弟弟的肩膀。
  
  “这就可以了吗?”苏砚承抬头。
  
  他还没说从游戏引擎、人工智能、元宇宙、虚拟现实这些东西呢!
  
  “嗯,只是……”苏砚修沉吟。
  
  “只是什么?”
  
  “报告写的再好,吹上天去,也不如拿出实实在在的成绩。”苏砚修轻声道。
  
  尤其一些部门,对技术项目的认可很少看报告,而是更多依赖“看得见的成果”,和“实际经济效益”……
  
  苏砚承指了指天花板:“我懂,得让他们见到真正的好处,见到钱呗~”
  
  “怎么说话呢!”
  
  苏砚修“pia”的给了他后脑一掌。
  
  苏砚承捂着头“诶呦”。
  
  苏砚修从衬衫兜里摸出小本和笔,翻开写了两串数字。
  
  “所以你现在的当务之急,就是在毕业之前,做出足够大足够好的成绩,这样才能打动刚说过的那几个部门……”
  
  苏砚承掰着指头:“哦,也就是说,我要开发一款游戏,
  
  既要卖的好,能创汇,还要能输出中国文化,还要有顶级的技术……”
  
  他顿住,“等等,创汇是外管局,文化输出是文旅和外宣,那技术是拉谁?”
  
  

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