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第45章 苏砚承:欢迎来到3D区!

第45章 苏砚承:欢迎来到3D区! (第1/2页)

“苏砚承所写出的三行代码,也许看上去很简单,但是却永久改变了电脑游戏,甚至推动了整个计算机图形学领域。
  
  他以极其优雅的形式,把二进制和微积分的思想做了浓缩。并且跨越历史,和三百年前的牛顿,来了一次短暂的对话和联动。”
  
  ——Valve公司创始人,加布·纽维尔(G胖)2015年接受采访
  
  -----------------
  
  1995年,11月2日。
  
  星汉公司驻日本办事处。
  
  苏砚承几乎是踹开房门,像只犀牛冲了进来的。
  
  外套上还沾着夜露的寒气,胸口剧烈起伏,眼神却亮得吓人。
  
  他甚至没有换鞋,踩着泥点的运动鞋,噔噔噔疾驰上楼,关门!
  
  砰!
  
  房间门打开,理查德好似被半夜吵醒的张怀民,一脸懵懂地探头出来。
  
  “What?”
  
  对侧的房间门也同时打开,理查德扭头,却没看见渡边。
  
  对面房间一片漆黑,他刚想叫。
  
  一条袜子飞出来,砸脸上。
  
  “法克鱿!”理查德反击。
  
  渡边砰的关门,反击失败。
  
  此时门外的吵闹,已经被苏砚承彻底屏蔽了。
  
  他坐在电脑前,指尖悬在键盘上,没有立刻敲击。
  
  而是炯炯有神的盯着屏幕上的密集代码,瞳孔微微颤抖。
  
  于深度的思考之中。
  
  【算法编织者】【动态演算家】【函数之握】【代码通译】【逻辑构装】……
  
  全部触发!
  
  窗外微风吹叶,屋内风扇低鸣。
  
  吐息间,二进制的代码和微积分的公式,相互缠绕,凝织成兼具思维之美的逻辑树。
  
  “呼~”
  
  随后,指尖落下,键盘清脆。
  
  用着编译后的语言,苏砚承开始和计算机对话。
  
  一个魔法般的数字,几个0和1的组合,算出一个近似值,然后进行一次迭代……
  
  复杂的逻辑,便浓缩为短短几行,却像是跨越了时间,他正在和三百年前的牛顿相互对视。
  
  随之,一场对计算机算力桎梏,和硬件束缚的温柔反派,悄然掀起!
  
  但还没完!
  
  在前世的历史里。
  
  被称为3D引擎之父,程序员之神的约翰·卡马克,从一堆论文中,找到了这个魔法般的数字,从而将计算机的运算速度提升了数倍。
  
  并成功让《雷神之锤》以最完美和震撼的姿态,出现在全世界的电脑玩家眼前。
  
  而苏砚承在他的基础上,更加的饥渴,更加的不够满足!
  
  于是,他选择再次优化!
  
  首先是比卡马克更精准的魔法数,将误差从1.75%压缩到0.3%!
  
  接着,像之前想到的“lod远模糊近精细优化”那般,引入动态迭代判断!
  
  即,检测到不重要的数值,1次迭代就够了,误差大就大点。
  
  而重要数值就迭代1.5次,多尝一口,多放一次盐……
  
  “然后,再用快速收敛迭代法适配当下硬件,
  
  用3条汇编指令替代卡马克的4条,这样的话在相同迭代次数下就能更快计算!”
  
  “艹,我真他妈是个天才!”
  
  苏砚承敲着键盘,甚至忍不住自夸起来。
  
  “好的,之后就简单了,优化一下指令集深度,优化一下内存占用……”
  
  进入状态的苏砚承,几乎忘却了外物,忘记了自己。
  
  仿佛宇宙中只剩下他和跟前的计算机,人与机正进行着深层次的对话。
  
  键盘“啪啪啪”速响,仿佛弹奏一首狂想曲。
  
  【肝帝】,触发!
  
  效率衰减速率减少30%!
  
  专注力维持时间提升50%,思维速率提升25%!
  
  房间里,键盘敲击的速度更快了!
  
  

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