第51章 酝酿、造势与人脉(求追读) (第2/2页)
“我会同情他们的。”理查德叹息。
“至于理查德,京都动画那边怎么样?”
“他们的动画踩着点制作完成,说现在正在路上,预计下午送来。”
“好的,到时候扫描和转录的工作交给你。”
“没问题!”
苏砚承坐回自己工位,打开电脑,双手举起,弹两下手指。
“好的,都聚过来,我跟你们说下发布会的流程……”
两个人坐着滑轮办公椅,一步步搓着滚动。
一路跟碰碰车似的,互相撞着过来。
“玛德怎么那么幼稚!”
苏砚承笑骂,然后也往后搓着一撞,等他们要反撞的时候,立马打断:
“好的,现在请看屏幕!”
屏幕上,一段3D动画开始播放。
画面是大卫和露西,在高科技感十足的房间,分别从各自的床上醒来,头上戴着头戴式的设备。
然后对视一眼,开始在房间里转悠,和各种物品互动。
在苏砚承看来,无论人物还是场景,其实都挺粗糙的。
画面效果,顶多也就2001或者2002年游戏的水准。
而且同样需要用3D人物+2D场景进行搭配,只不过2D场景做了很细致的法线贴图,所以环境看上去好像3D。
最后,再以《生化危机》那般的固定镜头视角,进行镜头上的妥协。
想要跟随镜头,甚至越肩视角,那更是痴人说梦。
毕竟以现在计算机的硬件性能,根本做不到随着镜头进行即时的运算。
动画很短。
就是两人在房间里,起床后四处溜达,喝喝水,洗把脸,看电视,坐在椅子上看书……
只不过每个互动前,画面里都会出现按键提示。
然后起身,两个人物走到双扇门前,对视一眼,同样按键提示,随即合作推门。
门开,亮光……
一个全新的世界,展现在眼前。
接着仰望,镜头抬升,整个密集庞大的夜之城,尽揽眼底!
“OMG!”理查德已经不敢相信自己的眼睛了。
“所以,到底什么是真实,什么是虚幻?”
渡边喃喃自语,“我正在感知到,这两者的界限越来越模糊了!”
“所以这跟我们有什么关系?”理查德喘着气询问。
苏砚承眯着眼笑:“到时候在台上,你们要假装这是个游戏呢。”
“啊?”
渡边了然:“所以你才会在互动前,加上奇怪的按键动画?”
“没错,是这样,”
苏砚承小熊摊手,“毕竟咱们游戏还没做,只能先做这一段虚假的实机演示,
到时候先放京都的动画,然后动画一结束,就是我们的游戏,
你们假装在电脑前操作,这样玩家们就以为是你们在操控。”
很熟悉对吧?
当领导们把手掌按在屏幕上,播放很酷炫动画的时候,记得可千万别动鼠标,进度条会露出来的。
“玩家们把动画视频当做的实机演示,但其实我们的游戏连文件夹都没建,”
理查德挠头:“所以这不就是诈骗吗?”
“游戏开发商的事,怎么能说诈骗呢?”
苏砚承认真的说,“而且我们又不是做不出来,
只是慢做,缓做,优做,有次序和有规划的做!
而且你总要把大饼画的香,玩家才愿意吃,玩家愿意吃,才会给我们钱,我们有钱,才能在8月做出画好的大饼!”
“……”
这番话连理查德这个资本家儿子都无语了,更别说渡边。
“好啦,就这样决定了,我接下来再给电视台打个电话,
正好上次拿了名片,得问问他们来不来采访!
哦对,还有预购通道,秋叶原、经销商和网页端都要在开展前搞定……”
苏砚承扶着后腰,鞠躬尽瘁的模样,
“诶,忙啊,忙点好!”
“滴滴滴!”
这时,电话又来。
苏砚承接起。
哈,又是你,索尼!
只不过这次,就没那么激动了。
那边上来就开门见山:“听说,你们星汉有新游戏了,你上次不是说……”
哟,急了?
“抱歉啊,我们公司现在忙的,”
苏砚承仰头轻笑,避开问题,拐弯抹角,“所以不管你要说什么,
一切,都等CM展结束后再说!”
......