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第73章 星际拓荒与三体

第73章 星际拓荒与三体 (第1/2页)

童小鱼收获满满且浑身充实的离开了。
  
  韩彻内心憧憬且思绪万千的开始畅想了。
  
  如果非要韩彻给自己内心的解谜游戏从夯到拉排个名的话,那传送门可以给个夯,但星际拓荒完全就是夯爆了!
  
  《星际拓荒》能被前世所有玩家称为“神作”,核心在于它把探索的本质做到了极致。
  
  其用独特的循环叙事和沉浸式宇宙设定,让玩家真正体验到“求知”的乐趣而非单纯的通关。
  
  可以说,游戏没有线性任务的指引,整个星系的秘密都藏在了各个星球的角落、古老的文字与物理规则里。
  
  玩家每当对各种线索的解谜、拼凑、联想,就会串联起新的线索,指往下一个秘密。
  
  而当最终秘密越来越近,会让玩家更加迫切的想知道下一个线索,从而导致玩家玩的欲罢不能。
  
  因此,玩家游玩星际拓荒的动力,完全来自于玩家对未知事物的好奇,对另一个文明发展历程的好奇,对整个星系各个星球的好奇……
  
  甚至大多数玩家游玩过《星际拓荒》之后,都在疯狂的求一个没有玩过这款游戏的脑子!
  
  这足以说明这款游戏在玩家群体之中的口碑,比之诸多3A大作还要炸裂!
  
  当然,这款游戏以星尘互娱的生产力来说,1000万的开发成本远远够用。
  
  但童小鱼可是说过,开发资金没有上限啊!
  
  若只是单纯的复刻星际拓荒,韩彻还是会觉得遗憾至极。
  
  他需要给这款游戏,再加点料,再融入一丝经典。
  
  在原版的星际拓荒中,玩家扮演的角色是外星种族哈斯人,玩家与角色的目标是在每隔22分钟时间循环中,探索星系遗迹、破解挪麦人文明谜团,最终找到“宇宙之眼”,完成远古种族挪麦人未竟的使命,揭开宇宙终极奥秘。
  
  可以说,玩家是以宏观的视角,探索并观察着挪麦人的文明兴衰。
  
  那么以这个角度叙事,他为什么不能再开启一个第二篇章呢?
  
  就比如说,玩家通关挪麦人的故事后,角色所处的太阳系,却是意外从星系边缘飘过来一艘先进星舰残骸。
  
  而主角登上这艘星舰残骸,所其中所记录的不全的的信息得知,它来自银河系内一个名为“地球”的文明,破译之后,角色这才得知星舰的名称是“万有引力号”!
  
  ……
  
  越想,韩彻大脑越是活跃兴奋。
  
  他找到笔记本电脑,不知疲倦的开始记录着自己的想法。
  
  没错,如果让韩彻来开启星际拓荒的第二篇章,那么大刘的《三体》无疑是一个最佳的选择!
  
  而第二篇章的时间线,完全可以在《三体》故事结束的数万年之后展开叙述,并以倒叙的手法,不断地推动着玩家获取关于地球文明与三体文明之间的各种线索,并将这些线索拼凑成一份完整的故事。
  
  而角色也是通过不断解谜万有引力号残骸,从加密的船员日志中,确定了地球曾经存在着一个极度璀璨的文明。
  
  不过残骸中的信息终究有限,唯独万有引力号不断地重复着一个名为“三体”星系文明的坐标,丝毫没有将这段信息加密。
  
  这也让主角意识到,或许三体文明与地球文明之间存在着某种渊源。
  
  而在主角离开残骸登上飞船时,意外发生——
  
  虚无的空间突然折叠,幻化成一个连接着此地与银河系相连接的虫洞,将角色直接送入了三体星系附近。
  
  因此,角色从这一刻开始,便着手探索三体与地球文明。
  
  

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