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第87章 韩秋雪的计算

第87章 韩秋雪的计算 (第2/2页)

“我知道。”
  
  韩秋雪点开电脑上的一个空白文档。
  
  “【微重力】满蓝状态下持续3秒,冷却15秒。”
  
  “这意味着,从减重起手,到挥舞棺材加速,释放锁链,最后切换加重命中目标。这一整套指令,必须在3秒内全部执行完毕。”
  
  韩秋雪双手放在键盘上,开始敲击。
  
  文档上出现了一列精确到毫秒的操作序列:
  
  锁定目标。
  
  启动【微重力】(减重模式)。按下重击蓄力键,展开【安息日】锁链。
  
  旋转加速(圈数:2.5圈。耗时:约2.1秒)。
  
  释放锁链,棺材顺势飞出。
  
  延迟0.08秒。
  
  切换【微重力】(加重模式)。
  
  命中。
  
  韩秋雪看着屏幕上的“延迟0.08秒”。
  
  游戏以60帧运行,一帧的时间约是0.016秒。
  
  0.08秒,意味着他只有5帧的输入窗口。
  
  在棺材脱手飞出、即将砸中怪物脸颊的那5帧画面里,他必须极其精准地按下切换键。早一帧,动能衰减;晚一帧,判定失效。
  
  这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。
  
  张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。
  
  “5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”
  
  张浩然摇了摇头戴上耳机,不再理会这个走火入魔的室友。
  
  宿舍恢复安静,只有机箱风扇的微弱嗡鸣。
  
  韩秋雪没有立刻启动游戏。
  
  他移动鼠标,点开桌面一个名为“Replay_分析”的隐藏文件夹。里面存放着他录制的医院保卫战的视频录像。
  
  他点开其中一段。
  
  画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。
  
  韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。
  
  “怪物的强度曲线不对劲。”
  
  他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。
  
  “第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终BOSS【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”
  
  “如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”
  
  他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。
  
  标题是:【死亡惩罚机制测试】。
  
  【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】
  
  【每次死亡,将永久降低San值(理智)上限。】
  
  【若San值归零,角色将永久魔女化(GameOver),存档删除。】
  
  韩秋雪盯着“存档删除”这四个字,手指无意识地摩挲着鼠标的侧键。
  
  在魂系游戏里,死亡是家常便饭。玩家通过无数次的死亡来背板、试错,最终通关。
  
  但这游戏不行。
  
  永久降低San值上限。这意味着死亡的代价是不可逆的。死得越多,角色离彻底失控就越近。
  
  如果敌人的数值在不断膨胀,而他的操作水平已经接近人类反应的极限,那么唯一的出路,就是跳出游戏原本设定的战斗框架。
  
  去寻找机制。去开发外挂。去利用物理引擎的漏洞,创造出超越版本上限的伤害。
  
  【微重力】就是这把钥匙。
  
  他关掉备忘录,将视线重新投向那份写满了操作序列的文档。
  
  文档的最后,他敲下了最后一行字:
  
  【理论框架建立完毕。需要实战验证。】
  
  他拿起桌上的手柄,感受着摇杆的阻尼和按键的键程。大脑中,那套只有5帧容错率的操作序列,正在一遍又一遍地进行着无声的空挥。
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