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第488章 把策划骂清醒

第488章 把策划骂清醒 (第1/2页)

姜眠将激光笔放下。
  
  “角色职业决定外形。她要管理城市,就给她能工作、能行动、能打架的衣服。”
  
  “玩家审美方面……”
  
  “玩家审美很多元,别把自己的偏好推给整个市场。”
  
  她翻到角色动作设计页。
  
  待机动作有三套。
  
  第一套,拨头发。
  
  第二套,轻咬嘴唇。
  
  第三套,弯腰靠近镜头。
  
  姜眠抬起头:“她除了勾引玩家,还会喘气吗?”
  
  外聘策划的脸迅速涨红。
  
  “姜总,这些动作经过市场验证。”
  
  “哪个市场?”
  
  “主流二次元产品。”
  
  “我们做全息交互。玩家站在她面前,距离近到能看清睫毛。”
  
  “你让角色每三十秒咬一次嘴唇,她像嘴里扎了鱼刺。”
  
  程野抬手抵住鼻子。
  
  姜眠将策划案合上。
  
  “重新设计。制服、长靴、便携武器、权限终端。核心关键词是可靠、清醒、危险。”
  
  “性感元素全部取消?”
  
  “性感可以存在,别让角色只剩下低俗。”
  
  策划还想说什么。
  
  姜眠将那份方案推回去:“你要坚持也可以。”
  
  对方眼睛亮了一下。
  
  “等游戏上线,你穿这套站在发布会门口接待玩家。”
  
  会议室彻底安静。
  
  策划抱起电脑:“我今晚改。”
  
  三天后,新版角色模型完成。
  
  黑色短外套收紧腰线,银灰色长裤方便行动,长靴内侧藏着一把数据刃。
  
  角色左耳佩戴城市权限终端,背后悬浮着微型控制屏。
  
  漂亮依旧醒目。
  
  任何人看见她,第一反应都会是这人不好糊弄。
  
  核心NPC的名字暂定为“眠”。
  
  她负责管理游戏第一座主城,星港。
  
  玩家初次进入游戏,会在星港完成身份登记。
  
  违反城市规则、恶意攻击普通NPC、持续进行语言骚扰,也归她处理。
  
  技术部门提出一个问题。
  
  “NPC拒绝玩家,会不会影响体验?”
  
  姜眠反问:“玩家体验里包含骚扰别人?”
  
  “有人会故意测试边界。”
  
  “允许测试,后果也要保留。”
  
  她在规则页加了一条。
  
  【NPC拥有拒绝互动的权利。】
  
  程野看见这行字,提醒道:“市面上的陪伴型角色通常会尽量满足玩家。”
  
  “那叫电子客服。”
  
  姜眠指了指屏幕里的城市管理员。
  
  “她有职责,有偏好,有行为逻辑。玩家今天砸了她的办公室,明天送束花就想当没发生过,哪来这么便宜的失忆服务?”
  
  行为团队很快完善了记忆系统。
  
  玩家对NPC做出的重要行为,会被转化为长期标签。
  
  欺骗、帮助、攻击、守信,全会影响后续互动。
  
  核心角色不会无条件喜欢玩家。
  
  充值也不能直接增加好感。
  
  财务负责人听完这句话,心口隐隐作痛。
  
  “姜总,好感道具很赚钱。”
  
  “可以卖礼物外观,不卖感情结果。”
  
  “玩家买了礼物,NPC不收怎么办?”
  
  “那就说明他送错了。”
  
  “用户可能会投诉。”
  
  “投诉理由写什么?我花了钱,她凭什么不爱我?”
  
  财务负责人张了张嘴,发现这句话念出来确实丢人。
  
  角色逻辑确定后,姜眠开始动作捕捉。
  
  她连续三天穿着捕捉服,从走路、转身、格挡录到持刀追击。
  
  情绪表情采集更麻烦。
  
  技术人员拿着提示板站在她面前。
  
  “姜总,现在需要一个礼貌但不亲近的笑。”
  
  姜眠笑了一下。
  
  “再疏离一点。”
  
  她调整表情。
  
  “很好。下面是看见熟人时的笑。”
  
  

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