第95章 老板懂个锤子游戏 (第2/2页)
听到莫晚的话,于明想了想,如果暂时抛开探索玩法,仅仅是战斗的话。
“制作上只要不出问题,应该来得及,我现在就回去,明天之前就拿出一个完整的策划案来!”
既然有机会,而且老板都这么说了,于明决定试试。
大不了今晚回去不睡觉了,明天必须拿出一个完整的策划案!
“谁说要你回去熬夜肝策划案了,把你们叫过来就是一起讨论的,现在坐下,让我说两句。”
“啊?好的老板。”于明听见这话,愣了一下,反应过来眼前的人是老板还是急忙走了下去让出了位置。
‘应该就是演讲吧。’
对于老板来说游戏怎么做?只是想想于明就感觉脑子有点疼了。
“咳咳,那么接下来,就由我来带领大家讨论一下崩坏星穹铁道的游戏框架。”
于明:?
不是老板你还真指点我们做游戏啊?你不是写剧本的吗?
你一个老板懂个锤子游戏?完蛋,最怕这种喜欢指手画脚的老板了。
于明感觉这游戏完了,甚至想离开省的给自己的履历抹黑。
台下不少人都是这么想的。
不过莫晚也不在意。
自顾自的说了起来。
“首先是剧情部分,我要求还原,哪怕你把深度观影模式搬过来不做任何改动,我也没意见,有问题吗?”
“老板,这方面的确是没问题,但是如果和电视剧剧情一模一样的话,恐怕没什么人会看吧?”
于明鼓起勇气举起手试探着质问道。
虽然只竞技也可以,但剧情也不能完全没有一点新意啊。
“好问题,所以我们可以写一些支线剧情,类似于游戏中的主线和支线任务,以及添加一些完成任务的道具奖励,
甚至给剧情加上跳过键,可以让玩家一键跳过剧情,有没有问题?”
满意的看向这个小胖子,自己说的第一句就敢主动站起来向自己问话,
可见这人是真的对这款游戏上心了,不错。
“没有问题。”于明想了想,松了口气。
如果是这样的话,似乎还真的可行,玩家们拿到了奖励,真的不喜欢剧情的,也可以跳过。
这老板似乎也不是瞎指挥那还行。
“老板,我也有问题,我是宣传运营部的经理,王小雨,如果加入跳过键,会不会导致玩家大量跳过剧情?
那我们的支线任务真的还有意义吗?会不会只是一些不必要的增加成本的开支?”
眼见莫晚是个听得进去话的老板。
又有一人站了起来问道。
“我可以负责任的告诉你,这一部分开支是很有必要的。”
“支线任务可以丰富世界观,这是一个好处,另一个好处便是,鲜花也需要绿叶来陪衬,若是没有绿叶,谁又知道你是鲜花?”
“我明白了。”轻轻点头坐下。
不知道是为了问问题还是留个印象,反正很是干脆。
“当然,为了避免你说的那种问题,可以在剧情的中间插入一些战斗情节让玩家手动操作增加代入感。”
“不能太难,耗费太多时间反而影响代入感,依我看回合制的形式就不错。”
“回合制!?”
听见台下的惊呼。
而莫晚早就预料到了这种结果。
摊开手扫向台下的众人。