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第417章

第417章 (第1/2页)

“道士十五狗,全区横着走!”
  
  “法师控制强,冰霜秒全场!”
  
  “战士输出高,十倍烈火刀刀爆!”
  
  “船新版本的一款划时代传奇网游即将上线!”
  
  “完全免费!彻底免费,让你一分钱不花的爽玩!”
  
  所有点开视频的人都一脸错愕、惊奇的表情混杂,目不转睛的盯着视频画面。
  
  视频中各种华丽的技能特效几乎铺满了整个屏幕,怪物成片成片的倒下,掉落满地的装备特效五颜六色,晃花了人眼。
  
  造型优美的法师,霸气十足的战士、优雅神秘的刺客,各种职业展示着自己的独特优势。
  
  画面中3D游戏引擎的优点展现的淋漓尽致,游戏场景人物更加立体、精美。
  
  其中很多技术都是第一次展现,最震撼的是场景破坏效果。
  
  被操纵的角色不仅可以击打怪物,还可以击碎建筑物,对房屋、桥梁、城墙进行破坏。
  
  再加上各种眼花缭乱的新技术,超强的渲染效果,一次次的冲击着玩家内心,他们哪见过这个啊。
  
  这个时代的游戏想获得成功就这么简单粗暴,只要你画面足够好,就已经赢得玩家百分之五十的心。
  
  游戏内容稍微丰富一些,服务器稳定,就足以战胜市面上百分之九十以上的网游,运营和厂商坐等数钱就可以了。
  
  在这个早期的网游市场,到处都是一片蓝海,只要游戏服务器不崩,玩法不是太离谱就能赚钱。
  
  只是这个时期太短,各大互联网公司发现网游这座金矿之后,纷纷加入进来。
  
  各种各样的网络游戏喷泉般涌现出来,在几年内游戏市场迅速饱和。
  
  而《战国OL》这款网游在网游井喷的前夜横空出世,带给玩家的震撼仅次于《魔兽世界》的冲击。
  
  校园网和百度的贴吧中很快建立起了相应的贴吧,数以万计的玩家涌入其中,迫切的想打听这款网游的信息。
  
  游戏是不是免费?
  
  什么时候上线?
  
  官网在哪里,在哪下客户端?
  
  视频网站的广告威力十分惊人,在极短时间内《战国OL》的视频就传遍了各大社区,成千上万的玩家在热烈的讨论。
  
  外行看热闹,内行看门道。
  
  在游戏行业内,广告视频展现出的东西引发了一场地震。
  
  几乎所有游戏公司的高层都在开会,他们都在关心一个话题。
  
  《战国OL》用的什么引擎?
  
  虽然现在市面上最赚钱的网游都是2D,但是3D游戏引擎是未来的主流,已经是行业的共识了。
  
  《魔兽世界》进入国内后,国家就颁布了相关政策,鼓励行业发展3D游戏引擎。
  
  早在2003年西山居就开始参与了“863”计划中,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”项目资金申请,并拿到了500万资金。
  
  2004年京城科委给目标软件《傲世OL》自研引擎的补贴是950W。
  
  此后,各大游戏公司都以自研引擎的名义拿各级政府补贴。
  
  这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开发的3D网游都是用的自己研发游戏引擎。
  
  比如完美,西山居、网易等等。
  
  此时的3D游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国OL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。
  
  其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。
  
  在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣发减少无数的经费。
  
  《战国OL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2006年上线。
  
  而已经计划好在2006年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对首要难题。
  
  其他类型的网游还好点,同样是MMORPG的网游开发团队心里非常慌。
  
  很多游戏公司的老板在内部会议上首先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”
  
  搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”
  
  “想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”
  
  “两三年?”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”
  
  别说两三年了,一年都等不了。
  
  游戏公司最大的研发成本就是时间,时间拖的越久成本越高。
  
  大家都指望游戏能快速上线,然后赚钱收回成本呢。
  
  不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研发出新技术再上线。
  
  引擎研发组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。
  
  游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。
  
  既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国OL》是哪一家公司研发的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”
  
  更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。
  
  要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。
  
  制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”
  
  老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在E3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。
  
  那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。
  
  而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁看了都想跪。
  
  作为欧美游戏行业一致公认的中国第一游戏制作人,秦少言亲自出手做出的网游那能差得了吗?
  
  那还比啥啊,自己家的网游上线就被人暴打的下场。
  
  老板们心里苦啊,很多人果断的第一时间选择认怂。
  
  必须换引擎,更换了引擎说不定还能混点饭吃。
  
  如果不换引擎的话,画面比不过,玩法更比不过,那不是纯送人头吗。
  
  ……
  
  游戏行业内一片愁云惨雾的时候,秦少言正在快播网视察。
  
  刚刚拿到了九千万美元融资的快播网呈现出一片勃勃生机、万物竞发的场面,所有员工脸上都洋溢着发自内心的笑容,迎接老板。
  
  公司有钱了就代表业务要扩大了,更多新的岗位出现,很多人职位会上升,更代表着薪水要涨,福利要提高。
  
  CEO寇宏飞信心满满的等待着秦总的指示,一众高管也各个摩拳擦掌。
  
  

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