第2326章 3D的火种与梁永琪的犹豫2 (第2/2页)
陈浩看着她把画册从桌面上抱起来,抱在胸前,两只手交叉着搭在封面上。
他走回椅子那边坐下来,两只手搭在扶手上,视线落在她抱着画册的样子上,嘴角的弧度很淡,像一潭水被风扫过之后留下的那道几乎看不见的纹路。
梁永琪抱着画册站起来。
她走到书房门口的时候停了一步,侧过头看了他一眼。
他坐在椅子里,没有翻剧本,也没有看报告,就那么坐着,目光跟着她的方向。
她没有说话,把怀里的画册抱紧了一些,转身走出了书房。
第二天上午她推开李轩机房门的时候手里还抱着那本画册。
李轩坐在主控机前面,看到她进来侧了一下头。
她把画册放在他桌面上,翻开到骑士插画那一页,然后退后一步。
“3D引擎。”她说,“我们下一款产品要做3D的。
这是画面参考。”
李轩低头看着那幅画。
他的视线在那对金属翅膀上停了几秒,然后移到了翅膀根部的机械关节结构上。
他看了很久,久到梁永琪以为他不会再开口了。
然后他把画册合上,两只手交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里,看着天花板。
“全3D还是2.5D?”他问。
“全3D。
角色、场景、特效全部三维。”梁永琪说,“服务器同步逻辑要重写,客户端渲染管线要重写,美术生产流程要重做。
我给你一年半到两年的时间,人你招,预算你报。”
李轩把视线从天花板上收回来。
他把画册重新翻开,翻到那三张翅膀的分解图,用手指点了点收拢状态的那张。
“骨骼绑定和动画系统需要从头写。
现有的2D动画是序列帧驱动的,3D角色动画需要骨骼和蒙皮。
这对翅膀的关节数量如果按照这张图来还原,光翅膀本身就需要至少二十个可动节点。
每一个节点的动画都要跟角色的身体动作联动,这个数学量……”
他没有把话说完。
他把画册合上,推回桌角,两只手搭回键盘上,手指在键帽上轻轻敲了两下。
“行。我干。”他说。
声音很平,像在说一件他已经决定了的事情。
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