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第1020章 陈默,这是组织交给你的任务

第1020章 陈默,这是组织交给你的任务 (第1/2页)

“.从今天起,彼岸这扇门为你们敞开。”
  
  大大大报告厅的讲台上,在播放彼岸集团董事长陈默的迎新VCR讲话后,彼岸游戏事业群总裁孙子维正在台上进行致辞,
  
  “而门的背后,是一个已然站在全球游戏行业之巅的舞台——彼岸游戏。
  
  也是从今天起,你们写的每一行代码,画的每一张原画,设计的每一个关卡,甚至提出的每一个创意,都可能被全球数以亿计的眼睛注视着,影响着。
  
  彼岸游戏的终点,或者说我们的初心,始终是‘人’。
  
  我们之所以能走到今天,不是因为我们征服了市场,而是因为我们热爱游戏,我们也没有辜负每一位玩家的热爱。
  
  十年之后,我希望自己每年都会站在这里,迎接你们的学弟学妹,并骄傲地告诉他们——彼岸游戏,依旧是世界第一”
  
  就在此时,孙子维目光不经意间扫过角落某处,先是一抹狐疑,视线聚焦某人身上,眼睛不自觉睁大了一些。
  
  随后瞳孔地震,眼睛差点没凸出来。
  
  这家伙怎么会在这儿?
  
  看着对方顶着樱木花道式的发型还带着黑框眼镜,孙子维心里笑翻天,却只能强行忍住,很是辛苦。
  
  他迅速调整情绪,加快节奏收尾:
  
  “.我十分期待,在不久的将来,由你们亲手定义的‘下一款彼岸游戏’,会以怎样的形态惊艳世人。
  
  最后,我代表彼岸游戏,再次欢迎各位同学的加入。
  
  谢谢!”
  
  在一片掌声中,孙子维结束讲话,低声向身旁一时彼岸游戏的副总张超交代几句后,便匆匆离场。
  
  后者接着向大家介绍接下来的安排:
  
  “.之前在青藤学院,大家已经熟悉了公司的工具链、技术栈以及基础的协作方式。
  
  接下来的一个月,你们将被打散,按照彼岸游戏的标准项目结构,分成若干制作小组,通过实际执行一个小型项目,完整走一遍公司的开发流程。
  
  这不仅是为了帮助大家快速融入环境、适应节奏,更是为了培养团队协作的默契。
  
  所有完成的游戏Demo将进行横向评审,高分作品有机会被公司列为正式项目推进”
  
  角落里的陈默安静地听着,忽然裤袋里的手机一震。
  
  是刚刚离场的孙子维发来的消息:
  
  「你神经病啊刚才差点没把我吓出心脏病。」
  
  「我这样你都能认出来?」
  
  「你化成灰我都认得出来。咋的,微服私访体察民情来了?」
  
  「就是想深入体验一下,青藤这届毕业生的水平,顺便看看彼岸的入职流程有没有跑偏。」
  
  「行,您老开心就好。需要我配合什么吗?」
  
  陈默抬头,恰与讲台上的张超四目相对片刻,看到对方眼中掠过一丝不易察觉的疑惑,嘴角微微勾起,
  
  「张超那小子好像起疑了,你跟他对接一下,配合保密。」
  
  「哦了!」
  
  一个小时后,能容纳十余人的小型会议室。
  
  陈默所在的小组领取任务后,进入头脑风暴环节。
  
  “这位同学,你有什么想法吗?”
  
  陈默被点名,他此次入职的岗位并非程序员而是以游戏策划-——毕竟已经脱离一线好多年,技术和工具早就更新换代,就算是他也需要重新去学。
  
  他清了清嗓子,刻意调整了声线,从容道出自己早有准备的游戏方案:
  
  “我想做的这款游戏,大体框架类似于市面上的‘大逃杀’,但差异化的核心不在于最后‘吃鸡’,而在于过程中的混乱互动。
  
  玩家可以互相撞击、拖拽,甚至使用道具彼此干扰。
  
  这种随时可能发生的背叛与合作,会让每一局都充满不可预测的戏剧性.”
  
  平常的话语,陈默平铺直叙说着方案,不知为何却给其他成员一种绝对的自信和说服力,让其代入其中去思考。
  
  一共5个游戏提案,最终经过全体组员投票后,陈默的提案获得高票通过。
  
  随后大家针对这个议案深化讨论,
  
  美术同学发表看法:“我觉得整体风格可以偏向明快和Q萌,弱化角色的攻击性,更容易激发玩家的怜爱和保护欲,对低龄和女性用户尤其友好.”
  
  产品同学提出:“现在的大逃杀游戏普遍操作门槛高,我们可以反其道行之,只保留移动、跳跃、翻滚等几个基础操作,让任何玩家都能快速上手,贯彻极简主义”
  
  运营同学也加入讨论:“单局时长要短,失败后能迅速重开,非常契合移动端碎片化场景,也容易形成‘再玩一局’的心流循环”
  
  大家你一言我一语,不断丰富着方案的细节。
  
  整个下午在热烈的讨论中悄然流逝,随着方案轮廓逐渐清晰,尽管陈默有意收敛锋芒,可那身“大神标配”。
  
  宽松T恤、沙滩裤加一双拖鞋,仿佛自带buff,加上过程中他话虽不多,却总能一针见血,点出关键,依旧赢得了全组成员的侧目。
  
  就像游戏提案一样,大家一致推举他担任组长,理由是他对游戏理解非常深刻,另外就是长得有点像陈默
  
  陈默挠了挠头,“我就是对游戏有些想法,真要统筹全局当组长,实在不是我的强项。咱们的产品经理王易在这方面更合适。”
  
  最终,王易作为新任组长,依照公司标准流程稳步推进工作,完成了任务分工。
  
  在接下来的日子里。
  
  陈默下班即“消失”的作风,不免引起组里同事的好奇,但都被他以一句“工作归工作,生活归生活”轻松带过。
  
  白天,他是彼岸科技园里新入职的游戏策划“齐默”,全心投入小组的游戏创作,与团队成员碰撞灵感、打磨细节;
  
  夜晚,他则回归紫玉山庄,执掌整个彼岸商业帝国的舵盘,批阅陆奇凝练汇总的各类决策文件,同时记录这一周的入职体验,并与多位部门负责人展开深入探讨。
  
  本身这个模式没有问题,虽然只是短短一周时间,他被这些新人所展现出的创造力与执行力感到震撼,进而产生“后生可畏”的感慨。
  
  大伙一起做自己想做的游戏,无拘无束地畅聊想法,这种纯粹为创作的体验,对怀揣着梦想入行的年轻人来说,反而充满了激情和乐趣,也感染了他自己。
  
  

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