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第392章 信任与口碑

第392章 信任与口碑 (第1/2页)

服务器维护的五个小时,对于焦急等待的玩家而言,是度日如年的。
  
  但对于嗅觉敏锐的自媒体创作者来说,这五个小时,是流量的蓝海,是灵感的温床,是一场不折不扣的全球性狂欢。
  
  此时此刻,只要你平时但凡看过一点FATE相关的内容,点开B站,主页上起码是四五个相关的视频,打开Titiok也能看到一堆外国人大呼小叫玩游戏的切片。
  
  日本,P站(Pixiv)
  
  以往,《FGO》的热门作品,大多是英灵们帅气或美丽的战斗身姿,亦或是御主与从者之间温馨的日常。
  
  但现在,P站的《FGO》tag下,画风突变。
  
  大量的Q版同人图如雨后春笋般涌现。
  
  一张热度飙升的插画里一群Berserker英灵围坐在一起,每个人头上都顶着一个巨大的问号,场面一度十分尴尬,标题是《当狂阶进入FGO杀房间》。
  
  还有人把《FGO》本体游戏的登录界面,伪圣杯之宴的模式进入图标给放到了整个画面的中央,将“FGO杀”启动器这个梗变成了图。
  
  从美国的直播间,到华夏的B站,再到日本的P站,无数的自媒体创作者,无论国籍,无论语言,都在围绕着“FGO杀”这个核心,生产着海量的,令人捧腹的内容。
  
  无数原本对FGO不感兴趣,甚至有些反感二次元游戏的网民,都被这个“因玩家太多而炸服”的新闻吸引了目光。
  
  一款运营了一年的老游戏,居然还能因为新模式上线,火爆到服务器都撑不住?
  
  这本身就是一个极具话题性的新闻。
  
  好奇心是人类最原始的驱动力。
  
  于是,在维护的这几个小时里,一个奇特的循环诞生了。
  
  路人看到热搜->好奇点进去->看到玩家的各种梗图和安利->对“FGO杀启动器”产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。
  
  ~~~
  
  而随着这些热度的暴涨。
  
  到了当天晚上,维护结束,服务器再开之后。
  
  星辰的服务器后台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。
  
  由于数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。
  
  虽然很快随着服务器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。
  
  但排队超过百万的截图还是瞬间出现在了互联网上,甚至就连欧美服务器,也出现了一定程度的排队现象。
  
  这个人气,不仅超出了玩家们和媒体的预估。
  
  实际上对于正在后台看着数据的楚晨,盐川,李苏豪而言,这个飙升的数据多少也有点夸张。
  
  “百尺竿头,更进一步”这句话说的很好听,可真正做起来,是相当困难的。
  
  对于《FGO》这个在日本已经是算是半步国民级的游戏来说,就更是如此。
  
  “卧槽,人太多了!!!”
  
  “技术部那边快顶不住了。”
  
  “不好,全球同时在线人数可能真要奔着400万去了!!”
  
  下午服务器崩溃的时候,其实同时在线人数没有那么夸张,当时星辰是做了一定的“艺术化”处理的。
  
  可随着服务器重开。
  
  玩家们同一时间涌入,这“艺术化”的数据,似乎要成真了。
  
  “新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??”
  
  

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