第393章 什么叫做“惊喜” (第1/2页)
10月6日
早上8点,秋日清晨的橘红色的阳光透过车窗,在车内投下斑驳的光影,颇有一股难以形容的诗意。
可惜,风景虽好。
车上的两人却都没有欣赏的意思。
楚晨此时靠在后座,注意力全在自己的手机上。
经过昨夜一晚的发酵,星辰游戏“为了补偿排队玩家,直接赠送限定纪念皮肤”的公告,再次将星辰游戏以及《FGO》的口碑推向了一个匪夷所思的高度。
“我宣布星辰获得48小时免喷权,谁支持,谁反对!”
“卧槽?送皮肤才48小时免喷?我觉得再怎么也得一个星期吧,你没看日本那边都疯了吗?”
“我宣布,从今天开始,我就是星辰的自来水,谁黑星辰我跟谁急!”
类似的评论随处可见。
然而,很多人,特别是业界的人,其实颇为疑惑。
“就送个皮肤而已?至于吗?”
很多人之所以不理解,是因为在当下,你要说送皮肤,那确实也算是比较有诚意的,可你要说送个皮肤就能引起全球范围内的热议???
那就太奇怪了。
真要这么有用的话,那估计每一个公司都这么干了。
就跟很多企业看不懂小米一样。
道理其实很简单,公司的运营,尤其是互联网时代的运营,从来不是简单的加减法,不是你投入A就一定能收获B。
它更像是一门精密的化学,需要催化剂,需要恰当的温度与压强,才能引爆一场预设的反应。
这其中的核心,就两个字,情绪。
前世的小米,哪怕你不认可它的产品,但小米在创造情绪价值这一块是做的很到位的。
无论是“为发烧而生”还是反复强调米粉的“参与感”,强调“厚道”,强调所谓的“只赚5个点”
都是在做“人设”
小米在这一块做的很成功,之所以成功,不是一天两天,而是确实相比其他公司,小米做到了一些额外的东西。
这些东西,让一部分人建立起了小米这个品牌的印象。
当然,这不是说小米没问题,只是在营销这一块,深度思考为什么小米可以,其他公司不行?
归根结底就是情绪不同。
作为一个过来者,星辰游戏,从诞生之初,楚晨就有意识地在做同样的事情,而且做的比小米更彻底。
毕竟星辰的产品也比小米更垂直。
楚晨相比起雷君,对于自己产品的把控力也更强。
最终造成的结果,就是星辰的口碑,“真诚”的人设,还有楚晨自己的形象,这些东西混合在一起,才会有“补偿一个皮肤”-“全球爆火”这样的效果。
如果换个开发商。
比如腾迅,因为普通的技术故障而维护,然后送一个皮肤。
玩家的反应会是什么?大概率是“哦,还行,算你有良心”,然后领了皮肤,该骂还是骂,该流失还是流失。
这是一种平淡的、交易式的情绪,没有任何附加值。
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