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第40章 苏砚承忍不住轻哼起来(求追读)

第40章 苏砚承忍不住轻哼起来(求追读) (第1/2页)

“……好的,接下来做一下总结。”
  
  苏砚承放低语速,像是娓娓道来一段故事。
  
  “让我们想象一下,你进入游戏界面,开始游戏,这样一个世界展现在你的眼前。”
  
  “……云层低沉,大厦拥挤,大街小巷纵横交错,电缆交织,封锁天空,整个城区宛如迷宫。
  
  酸雨淅淅沥沥,霓虹招牌密密麻麻,红的紫的粉的,五光十色。
  
  仿生电子娘在橱窗里抖臀扭腰,卖弄风骚,狂抛媚眼。
  
  行人们来来往往,目不斜视,透明雨衣反射出糜烂的灯光。
  
  ……”
  
  哦,有画面,有感觉了!
  
  理查德激动起来:“细说仿生电子娘!”
  
  渡边:“细说!”
  
  “滚!”
  
  “接着,凹字形筒子楼,高耸密集,长长的走廊连接起一个个格子大的房屋,如同一片钢铁的蜂巢,那是你所居住的地方。
  
  而你,我们的主角,大卫·马丁内斯,在其中一间蜂巢公寓中醒来,
  
  ……沙发上,通宵工作后的母亲,正在熟睡,电视上播报着昨夜帮派火拼的新闻。”
  
  苏砚承轻声说着,手舞足蹈的比划。
  
  跟前两个人聚精会神的听,眼中露出着迷憧憬的色彩,开始沉浸进去。
  
  不愧是玩《龙与地下城》的,就是能脑补!
  
  “早上好夜之城,昨天的死人乐透,最后是满打满算的三十个,光海伍德就挂了十个,我看你们全得赔钱……”
  
  “你想上厕所,但进入洗手间却要按次付费解锁,便后冲水也要付费。”
  
  “你本想把昨晚洗好烘干的校服拿出,但因为母亲忘记缴纳租金,洗衣机昨晚洗到一半就停了,没办法,你只能便装出门,坐上城市地铁去上学。
  
  然后,就进入我们的老本行,校园生活的模拟养成……”
  
  苏砚承顿了下。
  
  “只不过,这次在左上角,将会有一个电子日历,你将基于日历上的日期,分早中午晚的分配和规划自己的行动。”
  
  “上课,学习,打工,健身,送货,委托……还伴随各种随机事件,
  
  你在提升自己数值的同时,也在熟悉和了解着这座夜之城的全貌。”
  
  “同时等到了夜晚,可以自由探索时,这座城市的阴暗面也向你展现出来。”
  
  “不仅可以捡到奇怪的超梦、义体和装备,
  
  还会偶遇各种性偶、黑帮、义体医生、雇佣兵、中间人,接到他们的委托,了解他们的故事,
  
  偶尔还会触发简单的战斗,便于你上手,也方便我叙事和刻画背景。”
  
  “哇哦!”理查德发出惊叹。
  
  渡边低头,在笔记本上书写记录。
  
  苏砚承接着道:“在战斗时,我们采用回合制,
  
  而你在日常中提升的数值,获得的义体和装备,都将在这里体现出作用来。”
  
  “那么都有哪些数值呢?”理查德举手。
  
  “力量、技术、智力、反应和镇定!”
  
  苏砚承稍作思考,又加了设定,“而不同属性,也能解锁和NPC不同的对话,能影响你的战斗方式。”
  
  加力量的简单,狂战士流派,一对拳头或者拿上棍棒就冲上去猛攻。
  
  技术流,就是手工DIY更强的装备。
  
  智力流的话,那就黑客,可以入侵网络,瘫痪义体,甚至可以避免战斗。
  
  最后镇定就是暗杀,反应就是刀剑,就这样。”
  
  “……再加上理查德的提议,把夜间的战斗和探索,和白天的日常进行联动,使其相互影响。”
  
  苏砚承双手撑桌,面色狂热,“而更重要的,这一切,都是以3D的形式,向玩家呈现出来!”
  
  不是俯视角的2D,也不是横版卷轴,也不是文字冒险……
  
  而是实实在在的,操控一个3D的人物,在这座城市里生存生活,去经历这里所发生的一切!
  
  “好耶!”
  
  理查德难以想象没有见过的东西,只觉得好厉害。
  
  “停停停停。”
  
  渡边举手,叫住激动的喷沫子的苏砚承。
  
  “请说!”
  
  渡边摸摸下巴:“所以你确定,以当下的PC性能,能做到你所说的效果?”
  
  苏砚承快速打开系统。
  
  【理解度:28%】
  
  “不试试的话又怎么知道?”
  
  “而且……我们还有那么强的游戏引擎,能节省大量的开发时间,也有足够的技术力。”
  
  他轻声说,忍不住勾起嘴角。
  
  对于这种技术挑战,他总是会有种莫名的激动。
  
  一旦挑战成功,成就感简直十足。
  
  而且,他可不是只有系统的废物!
  
  而是掌握了未来多种优化技术的资深程序员啊,混蛋!
  
  “希望如此……”渡边对此并不看好,“到时候别延期就好。”
  
  “……”
  
  “哈哈,再说了,就算做不成3D,”
  
  理查德出来打圆场,笑着安慰,“就做2D的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!”
  
  “也是。”这一点渡边也不得不承认。
  
  苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头:
  
  “是这样的,一旦我们发现做3D不成,返回来做2D,延续《松子》的风格玩法也可以。”
  
  好嘛,照例加个“if”,3D是A计划,如果不成,就转B计划……
  
  理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。
  
  “那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。”
  
  苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模拟养成加城市探索,偶尔触发战斗。
  
  这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设定之中。
  
  时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的抉择。
  
  同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,
  
  

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