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第41章 正式开发

第41章 正式开发 (第1/2页)

苏砚承发现,自己终究活成了讨厌的样子。
  
  活成了那种满脑鬼点子,然后对程序员竖起食指,一脸聪明的喊:“诶我有一个想法”
  
  最后提出一堆需求的那种游戏策划。
  
  不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程序员。
  
  所以提出的需求,其实心里都有底。
  
  如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
  
  那么游戏将会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
  
  当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
  
  所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
  
  在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
  
  苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”的主线任务。
  
  任务内容大概就是,V和搭档杰克受中间人德克斯特委托,前往食品工厂与漩涡帮交易,取回被盗的军用科技机器人小平头。
  
  玩家可以选择联系军用科技的高管,获取带病毒的信用芯片。要么选择直接与漩涡帮谈判或对抗。
  
  这大概是《2077》那款游戏里,最精彩的任务了,甚至没有之一。
  
  那么经由苏砚承改编。
  
  他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
  
  玩家在这三天里,进行规划活动和模拟养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
  
  再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
  
  等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委托任务,进入主线剧情。
  
  接着让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
  
  而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
  
  同时,还有基于自己的数值,能选择的各种对话分支。
  
  根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
  
  “……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
  
  渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
  
  “听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
  
  “所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
  
  -----------------
  
  几天后。
  
  “该死的,我向上帝发誓!”
  
  “这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
  
  理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。
  
  他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。
  
  游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
  
  就已经让他眼花缭乱!
  
  而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。
  
  比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
  
  居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
  
  而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!
  
  这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
  
  而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
  
  多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
  
  “艹!真TM牛逼!”
  
  理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
  
  “别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。
  
  一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
  
  【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
  
  然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。
  
  

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