第698章 火力足了就不恐惧了? (第1/2页)
《半条命》这个项目,其实从根上就跟卡马克这家夥的理念格格不入。
毕竟这可是曾把游戏里的剧情跟簧片的剧情相比的家夥。
他的态度从始至终都十分明确。
剧情不应该是游戏玩法的核心。
fps游戏,那就应该是将精力全部放在手感的打磨和爽快感的营造上。
必须要带给玩家充足而又迅速的正反馈,并将引擎技术磨砺到最佳。
老实说,卡马克虽然极度认可这一次的引擎升级,但对《半条命》的设计理念……
的确是有些不认可。
「你想在游戏开始加入一段列车轿厢里的纯演出?坐在车厢里,听npc说话,什麽都不能做?」
卡马克看着脚本上第一幕的设计,一时间有些头皮发麻。
因为这简直就是对他三观的一次剧烈冲击。
「这……这简直就是在看书嘛!电子游戏真的能这样吗?」剧情不应该逾越游戏性本身,不然跟所谓的『互动电影』到底有什麽区别?
一直以来,其实只要细心观察卡马克经手的作品,就不难发现他的风格究竟如何。
不管是《德军总部3》还是《m》亦或是《雷神之锤》,本质上始终都遵循着同样一套逻辑。
在一个个小箱庭内与敌人酣畅淋漓地战斗,然後前往下一个箱庭。
一直到现代的各种续作和重制版,本质上也仍然坚守着这条道路。
它很好地印证了fps的其中一条路线。
但也形成了一套有些刻板的公式化框架。
卡马克主张从引擎着手升级游戏。
每一代的提升,都是视觉效果和整体引擎技术的大叠代。
更好的光照、更细腻的粒子、更多面数的模型、更流畅的帧数……
诚然,这些都是至关重要的东西。
玩家们的确想要看到这些。不然《雷神之锤》系列也不可能取得如此辉煌的成就。
但它的的确确让卡马克陷入了一个难以摆脱的囹圄之中。
「不,卡马克,我从没说过我们要把精力都放在演出上。」
看到他这幅样子,林立新倒是并不着急。
卡马克其实只是一个偏执的家夥,他并不会为了争强好胜,故意去不承认别人的优秀。
他需要的,其实只有看清楚这里面隐藏的可能性,那就够了。
事实上原本时间上的isftare,没少吃这种技术偏执的亏。
随着时代的发展,isftare却一直维持过去的风格,导致玩家开始有些不买帐了。
为了扭转这个颓势,卡马克老老实实地跑去学习了大量《alf-life》的经验。
「战斗的手感同样是重中之重,射击和演出就像是天平的两端,任何一边出现了偏差,都会让它失去完美,失去平衡的优雅。」
如果战斗本身并不有趣,玩家只会想要匆匆地结束战斗,尽快去看故事。
反之亦然,玩家当然也会把剧情全部skip掉,专注在战斗本身。如果那样的话,那他们还不如乾脆做成《雷神之锤3》和一款纯粹的叙事游戏呢。
既然是把剧情和fps有机结合,那就必须首先要摸清楚它的平衡点。
「首先第一步,就是把我们一直以来保持的高速节奏慢下来。」
林立新思忖着,提出了第一条,也是最至关重要的一条变化。
《雷神之锤》绝对是amenva旗下节奏最快的游戏之一。
哪怕是《迈阿密热线》这种将速度推进到极致的街机,都没有这种纯粹的速度感。
看看ameline99电视台每天的《雷神之锤》表演赛直播就知道了。
别说是每年固定档期的带有高额奖金的职业赛了。
哪怕是娱乐赛,这帮神仙们也都是像地板烫脚似的飞檐走壁。
整局游戏下来,甚至没有一秒钟是停止不动的。
无时无刻都在高速机动,高速战斗。
这就是isftare最典型的风格了。甚至这一点在《m》里表现得还要更为夸张。
在这之前,这是一套非常好用也非常广受玩家认可的思路。
只要速度快起来,很多画面上的缺陷就能被大脑自动忽略。
同时,这也是amenva宣传自家显卡的一种有力手段。
3加速卡!
只要你有一张3卡,你就能享受到同样的华丽体验!
试问如果有条件,谁不想在家里摆一台amenva联名网吧里那种规格的超级游戏pc呢。
但现在不同了。
想要把《半条命》这个项目确立,首先要做的第一件事就是让游戏慢下来。
闻言,卡马克的眉头微微蹙起。
《半条命》简直就是一个在他雷区蹦迪的项目。
先是大量强化演出表现,再是减慢游戏节奏。下一步是不是就要加入引导了?
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