第698章 火力足了就不恐惧了? (第2/2页)
「你看,卡马克,速度慢下来有的时候不见得是一件坏事。」
「速度慢下来,意味着玩家能有更充裕的时间窗口,去观察地图,去听声辨位,去瞄准敌人,甚至是制订战术。」
「想想看,一个阴暗的角落里,隐藏着一只能够直接飞到你的面门上的『猎头蟹』,或是天花板上垂吊着能把人活活吞食掉的藤壶……」
单论沉浸感来说,《半条命》做的其实非常牛逼。
它的思路跟卡马克完全不同。
卡马克做的,是让玩家所有的注意力都投入到战斗中去,没有多余的思考可以去多想。
这样一来玩家天然就是保持全神贯注的,自然会有不错的沉浸感。
这是一种纯粹的操控感带来的体验。
但《半条命》……
它非常擅长环境叙事和氛围塑造。
相信很多人第一次玩到它的时候,都被那些来自xen世界的生物们吓了个半死。尤其是猎头蟹。
它有可能从任何一个不起眼的地方突然窜出来。
稍有不慎,就会把你的脑袋活活吃掉,然後将身体寄生。
这种架空幻想,却意外有些逻辑严明的生物设计,让这些小家夥比起《m》里那些纯粹的恶魔还要更加瘮人。
「ait,你是说……这是个恐怖游戏??」
听着林立新的描述,卡马克忽然一愣。
这不对吧?
fps做成恐怖游戏?
这根本就是相悖的理论。
除非是《生化危机》那种,靠着资源管理难题来设计的游戏。
在子弹有限,攻击手段非常有限的情况下,怪物自然会有压迫感。
但如果他没有理解错,这款游戏的射击虽然可能不如《雷神之锤》那样酣畅淋漓,但也应该是偏向自由的。真让玩家一局游戏没几发子弹能用,那还叫啥fps游戏?
乾脆改成动作冒险游戏好了。
众所周知,恐惧源於火力不足。
如果你里昂叔叔开局就有了无限火箭筒,手雷管饱,那还有啥好『危机』的咧?
不给浣熊市犁平那都算浪费。
「嘿嘿……」
林立新咧嘴怪笑了两声。
这也是《半条命》最天才的地方了。
一个射击非常自由,几乎是可以随便无限开枪的游戏,居然硬生生被塑造出了非常不错的恐怖感。
这种非常反直觉的设计,反倒成了全系列的特色(尽管全系列一共也没几部)。
「还记得咱们在《雷神之锤2》的时候搞出来的那个高级光照引擎吗?现在就是它发光发热的时候了。」
「你是说……通过光照系统来设计环境,以此来塑造恐怖感?」「差不多就是这麽回事,等小岛他们从林子里回来,他会明白我是什麽意思的。」
林立新点点头。
专业的事交给专业的人。
那台庞大的调色站已经被搬进了新总部来。
作为一款以叙事为核心的fps游戏,小岛秀夫这位amenva御用『游戏导演』,能排上从未有过的巨大作用。
「卡马克,恐惧有的时候并不一定是火力不足,你能打败它,不代表你就不会害怕它。因为你不知道它们会从哪里出现,会有多少,你只能……听。」
这就是物理声场发挥作用的时候了。
卡马克眉毛微微一挑,眼神不自觉地在楼体里扫视了一圈。
这里已经做过最起码的内饰装修了,不至於是个毛坯房,无非就是东西还没来得及搬完。
他在脑海中构想着,想像自己是游戏的主角。
此刻正只身一人处在地图中央。
四面八方,都是那些随时有可能要了自己命的家夥。『窸窸窣窣……』
某种节肢生物快速挪动着自己的多对足,在墙後疾步穿过。
有什麽东西在通风管里移动。
天花板上似乎还有黏液的黏腻声和密密麻麻的泡沫逐渐生成又悉数破裂的微弱声响。
这些只是想像。
只不过是他通过林立新方才举例说明的一些简单的游戏内的敌人构思出来的简易场景。
但……
卡马克缓缓睁开眼睛,看着自己胳膊上的鸡皮疙瘩,感受着脖颈处细密的白毛汗……
他忽然理解了林立新想要表达的意思。
「这就是声音的意义吗……」
老实说,最开始林立新告诉他想要做物理声场的时候,他完全是把这套东西套进了《雷神之锤》的世界去理解的。
在卡马克的理解里,那应该是一个剧烈华丽的爆炸能听到清晰的冲击波扫过的声音,敌人被撕碎的声音能在狭小空旷的通道里不断回荡的效果。他从未想过。
仅仅是让声音有了方位,就能有如此可怕的沉浸感。