第391章 全球狂欢 (第2/2页)
星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。
与此同时“FGO杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。
就像前世《AmongUs》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。
“FGO杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏剧性和节目效果。
玩家不需要了解复杂的“圣杯战争”背景,不需要知道“英灵”和“御主”的区别,甚至不需要知道角色的名字。
他们只需要知道,这里有“好人”,有“坏人”,你的目标就是要活下去,并且把你的对手全部骗倒。
这种基于社交和欺骗的玩法,跨越了文化和语言的隔阂,展现出了惊人的传播力。
许多主播在播完星辰给的“商单”时长后,根本停不下来。
而观众们,在看了几场主播的游戏之后,做的第一件事就是冲进应用商店或者星辰Tap,下载这个让他们笑出腹肌的游戏。
这个时候,星辰Tap之前一直用免费领取休闲游戏扩充欧美玩家市场的作用终于显现了出来。
虽不至于说像前世,《AmongUs》一个月下载7000万次那么夸张,但确实,在游戏上线的第二天。
有大量的欧美新玩家涌入游戏。
他们中的大部分,在安装游戏的时候,就选择了“优先加载”功能,本体都没下,就一头扎进了《伪圣杯之宴》的独立模块里。
这种“全球热门”再加上停服维护更新之后,大量的欧美主播切片流入华夏,流入日本,“FGO杀”的影响力开始进一步发酵。
虽然楚晨很不想这么比,但就跟前世华夏,#王者荣耀崩了#,这种事都能登顶微博热搜,阅读量超10亿一样。
星辰的《FGO》在日本基本上也是同等待遇。
在国内,星辰买了热搜#FGO杀全球爆火#,也才排第三位,但是在日本,星辰啥没做,停服之后。
整个日本推特前十之中,直接出现了3个与之相关的热搜。
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可以说这一次《FGO》停服维护,整体舆论是朝好的方向去的。
一方面,维护五个小时而已,更别提还有补偿,其次这次的维护,的原因不是别的,而是新玩家太多导致的。
玩家对这种“游戏火爆”导致的问题,宽容度其实相当高。
为什么那么多国产MMORPG游戏,喜欢玩“阴兵”排队,就是因为那个时候的国内玩家,开服你要是不排个队
是真的会让人感觉,你这游戏没啥人气。
因此,这一次因为人气太高而造成的维护,不仅没有让人气下降,反而将整个游戏的热度更上了一个台阶。
因为维护,所以刚才还在游戏中畅玩的几百万人现在都处于一个“分享欲望”最强的时间节点。
因为大量玩家的分享欲,和“戒断反应”,大量的《FGO》相关视频,推特,微博,的讨论开始起热度。
因为大量《FGO》的视频,内容有流量。
媒体们也跟着开始了狂欢。